职业:狂战士
测试环境:狂战士开一绝满攻速普攻6只重叠巴卡尔
处理器:R5 7500F
显卡:3080ti
先说结论:配置不高的玩家可以通过降低画质,关闭技能效果透明度,关闭轮廓能有效提升帧数,其他的设置几乎没啥用.....
注意:技能效果透明度(技能特效百分之0为关闭,其他都是开启)和轮廓只和是否开启有关,和百分比无关,百分之50和百分之100技能效过透明帧数是一样的,轮廓开启百分之50和百分之100帧数是一样的
为什么不用召唤?召唤帧数波动太大,无法测量到准确的帧数,并且测试的过程中低画质下给不到我这颗处理器压力,导致中低画质都是280帧上下。
为什么用狂战士?狂战士修炼场开一绝满攻速普攻6只大体型怪是目前修炼场能单人模拟出的最大压力测试,由于DNF帧数最高值是300,必须给足够大的压力。
画质
除画质外,其他设置相同
低画质(284帧)
中画质(184帧)
高画质(105帧)
结论:有影响,非常大,建议配置不高的玩家可以尝试中低画质
除分辨率外,其他设置相同
分辨率
1700*956(105帧)
800*600(104帧)
结论:没啥用
除轮廓外,其他设置相同
轮廓
不开启轮廓(105帧)
双轮廓开启效果百分之0(76帧)
双轮廓开启效果百分之50(76帧)
双轮廓开启效果百分之100(75帧)
结论:仅和是否开启有关系,轮廓效果百分比不影响帧数
是否开启画质提升
除是否开启画质提升外,其他设置相同
开启(70帧)
未开启(73帧)
结论:几乎无影响,不管什么配置默认开就行了。
技能效果透明度
除技能效果透明度外,其他设置相同
百分之0透明度(99帧)
百分之50透明度(76帧)
百分之100透明度(77帧)
结论:百分之0透明度等于关闭,百分之50和百分之100帧数几乎一致,百分比无影响帧数,是否开启技能特效有影响
伤害字体
除伤害字体透明度外,其他设置相同
百分之0透明度(76帧)
百分之100透明度(72帧)
结论:差距几乎可以忽略不计,无法排除是误差,可以直接拉满
角色累计伤害
除角色累计伤害透明度外,其他设置相同
百分之0透明度(77帧)
百分之100透明度(76帧)
结论:差距几乎可以忽略不计,无法排除是误差,可以直接拉满
是否开启每秒帧数优化
除是否开启每秒帧数优化外,其他设置相同
开启(75帧)
未开启(77帧)
结论:鉴定为没啥用,想开就开,想关就关,随意
全屏和非全屏
除是否开启全屏外,其他设置相同
非全屏(76帧)
全屏(74帧)
结论:没区别,按个人喜好是否开启
以上就是本期的全部内容了,希望对您的游戏体验有帮助!